OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2014 > Juillet 2014 > #Startup Sénégal : Cauriolis veut réinventer le jeu vidéo en lui donnant un (…)

#Startup Sénégal : Cauriolis veut réinventer le jeu vidéo en lui donnant un sens Africain

mercredi 16 juillet 2014

Contenus numériques

Cauriolis, c’est d’abord la startup qui a terminé au haut du podium lors du TEKKI 48 qui s’est déroulé le mois dernier à Dakar. C’est aussi l’une des premières startups d’Afrique Francophone à s’attaquer de front à l’un des secteurs les plus prometteurs – en encore totalement vierge : celui des jeux vidéos. Et à fortiori des contenus vidéoludiques 100% africains. Car le marché du Gaming pèse déjà 180 millions d’US$ au Nigeria, et près de 163 millions en Afrique du Sud. En Afrique francophone, si les choses évoluent plus lentement, le potentiel est déjà là : basé à Yaoundé, au Cameroun, Kiro’o games, premier studio spécialisé dans la production de jeux vidéos en Afrique centrale est en train de mener – avec succès – une levée de fonds participative qui a déjà dépassé les 100 000 euros. Un chemin à suivre pour d’autres futures pépites francophones souhaitant s’appuyer sur la richesse historique et culturelle du continent africain pour produire des contenus de qualité, destiné aux marchés nationaux mais aussi internationaux avec – comme segment de clientèle privilégiée – les importantes communauté de diasporas africaines ?

Rencontre aujourd’hui avec Cauriolis et sa fondatrice, Seynabou Sylla, qui nous parle de l’histoire de la startup, de son avenir aussi. Et de l’avenir de l’industrie du gaming en Afrique Francophone.

Hello Seynabou ! Peux tu nous présenter ta startup Cauriolis ?

Cauriolis est un studio de création de jeux video africain. En 2011, j’avais lancé un groupe de fans de jeux sur Facebook. Au cours des discussions, c’est le même sentiment qui revenait à chaque fois : nous, jeunes Gamers africains, ne trouvons pas de jeux qui nous ressemblent vraiment, des jeux qui reflètent notre histoire, notre vécu quotidien, notre culture, nos traditions etc. Nous ne faisons que consommer des jeux qui nous viennent d’ailleurs .Alors j’ai demandé dans le groupe si les gens voulaient vraiment voir ce type de jeux. Ils étaient unanimes là dessus. Nous voulons avoir des jeux qui nous ressemblent !

C’est comme ça qu’est né Cauriolis. Au cours des année, nous avons appris à nous structurer pour devenir l’équipe que nous sommes aujourd’hui.

Avez vous déja des prototypes de jeux vidéos ? Quels sont vos projets actuels ?

On s’est vite dit : pourquoi pas utiliser les jeux videos pour faire connaitre l’Afrique, sa culture et ses richesses ? Nous avons tellement de choses à faire découvrir ou redécouvrir au monde entier. C’est de là qu’est né l’idée du projet Mansah.

Le projet Mansah c’est quoi ?

C’est une série de jeux videos mettant en scène des héros de l’histoire africaine comme Soundjata Keita, Lat Dior Diop, Sonni Ali Ber…. et d’illustres heroines comme Princesse Yennenga, Kimpa Vita ou encore Aline Sitoe Diatta.

L’avantage de ces jeux c’est que le joueur incarne l’histoire du héros et donc s’approprie cette histoire africaine, encore trop méconnue ! Il y a aussi d’autres types de jeux qui montre par exemple l’Afrique au quotidien. Par Exemple, Rap’s Rush, qui est en cours de developpement, est un jeu qui nous fait découvrir de façon ludique les transports en commun comme le Car Rapide (transport en commun très connu en Afrique de l’Ouest et même a Haiti ou en Jamaïque).

Il y a aussi des jeux qui permettent d’apprendre la cuisine africaine de manière amusante. La culture africaine est vraiment au centre de tous nos jeux.

Comment peut on se procurer vos produits ?

Ces jeux seront disponibles sur plusieurs plateformes : Desktop, Web, Mobile etc… On pourra les télécharger directement sur le site de Cauriolis, acheter les CD et DVD. Pour l’instant, la plateforme n’est pas encore ouverte, mais le sera d’ici Noël 2014.

Quelles sont les prochaines étapes ? Ainsi que vos besoins ? Un message à faire passer ?

Sur le moyen et long terme, nous avons pour ambition de créer la première console de jeu africaine ! L’ Afrique regorge de jeunes électroniciens, développeurs, designers… qui n’attendent que de pouvoir exprimer leur talent et leur savoir faire. Ce projet va leur donner cet occasion.

Nous avons malheureusement pris beaucoup de retard dans le développement de notre plateforme de jeux principalement parce que nous rencontrons actuellement plusieurs probleme :

– Nous n’avons pas de local : nous nous rencontrons toujours dans des endroits différents, ou à travers des conférence Skype.
– Nous ne disposons pas toujours du bon matériel : chaque membre travaille selon ses propres moyens, par exemple nos graphistes ont également besoin d’outils comme des tablettes graphiques ou des tables de dessin pour être plus performant.
– Nous avons également besoin d’avoir accès aux archives de l’histoire africaine pour nos recherches afin d’être plus précis dans les restitutions.

Mais étant une équipe principalement composée de jeunes personnes, nous sommes totalement ouvert au mentoring pour être guidé et formé par des entrepreneurs et coachs expérimenté ! Nous sommes preneurs de tous conseils.

(Source : TechAfrique, 16 juillet 2014)

Fil d'actu

  • Monnaies complémentaires et possibilités en Afrique : description et essai de mise en œuvre dans le domaine de l’agroécologie Burkina NTIC (30 juillet 2026)
  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4686/5651 Régulation des télécoms
  • 354/5651 Télécentres/Cybercentres
  • 3545/5651 Economie numérique
  • 1886/5651 Politique nationale
  • 5651/5651 Fintech
  • 551/5651 Noms de domaine
  • 2031/5651 Produits et services
  • 1601/5651 Faits divers/Contentieux
  • 823/5651 Nouveau site web
  • 5291/5651 Infrastructures
  • 1827/5651 TIC pour l’éducation
  • 215/5651 Recherche
  • 248/5651 Projet
  • 3776/5651 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 2064/5651 Sonatel/Orange
  • 1636/5651 Licences de télécommunications
  • 288/5651 Sudatel/Expresso
  • 1039/5651 Régulation des médias
  • 1349/5651 Applications
  • 1099/5651 Mouvements sociaux
  • 1783/5651 Données personnelles
  • 152/5651 Big Data/Données ouvertes
  • 655/5651 Mouvement consumériste
  • 377/5651 Médias
  • 655/5651 Appels internationaux entrants
  • 1710/5651 Formation
  • 100/5651 Logiciel libre
  • 2241/5651 Politiques africaines
  • 1129/5651 Fiscalité
  • 189/5651 Art et culture
  • 606/5651 Genre
  • 2293/5651 Point de vue
  • 1122/5651 Commerce électronique
  • 1575/5651 Manifestation
  • 333/5651 Presse en ligne
  • 134/5651 Piratage
  • 219/5651 Téléservices
  • 1044/5651 Biométrie/Identité numérique
  • 326/5651 Environnement/Santé
  • 384/5651 Législation/Réglementation
  • 367/5651 Gouvernance
  • 1865/5651 Portrait/Entretien
  • 158/5651 Radio
  • 792/5651 TIC pour la santé
  • 325/5651 Propriété intellectuelle
  • 59/5651 Langues/Localisation
  • 1135/5651 Médias/Réseaux sociaux
  • 2142/5651 Téléphonie
  • 214/5651 Désengagement de l’Etat
  • 1081/5651 Internet
  • 119/5651 Collectivités locales
  • 451/5651 Dédouanement électronique
  • 1235/5651 Usages et comportements
  • 1082/5651 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 573/5651 Audiovisuel
  • 3482/5651 Transformation digitale
  • 386/5651 Affaire Global Voice
  • 182/5651 Géomatique/Géolocalisation
  • 398/5651 Service universel
  • 681/5651 Sentel/Tigo
  • 184/5651 Vie politique
  • 1851/5651 Distinction/Nomination
  • 35/5651 Handicapés
  • 737/5651 Enseignement à distance
  • 745/5651 Contenus numériques
  • 597/5651 Gestion de l’ARTP
  • 194/5651 Radios communautaires
  • 2059/5651 Qualité de service
  • 465/5651 Privatisation/Libéralisation
  • 135/5651 SMSI
  • 496/5651 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2844/5651 Innovation/Entreprenariat
  • 1457/5651 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 46/5651 Internet des objets
  • 187/5651 Free Sénégal
  • 814/5651 Intelligence artificielle
  • 199/5651 Editorial
  • 14/5651 Gaming/Jeux vidéos
  • 46/5651 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous