OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Année 2026 > Février 2026 > Le Sénégal structure son écosystème gaming avec l’organisation d’Efest Africa

Le Sénégal structure son écosystème gaming avec l’organisation d’Efest Africa

jeudi 19 février 2026

Gaming/Jeux vidéos

Porté par l’essor d’Internet mobile et des usages numériques, le gaming connaît une croissance rapide en Afrique. Dans ce contexte, le Sénégal entend capter une part de ce marché en structurant son écosystème et en soutenant des initiatives comme Efest Africa.

L’Association Sénégalaise des Gamers et le ministère de la Communication, des Télécommunications et du Numérique ont signé, le vendredi 13 février à Dakar, une convention de partenariat pour l’organisation d’Efest Africa. Cet accord encadre la préparation de cet événement international dédié au gaming, à l’esport, à l’innovation technologique et à la transformation numérique au Sénégal.

Présent lors de la signature, Alioune Sall a indiqué que ce cadre de coopération vise à renforcer le positionnement du pays comme hub technologique émergent sur le continent. L’accord prévoit la conception, la promotion et l’organisation de l’événement, avec pour objectifs de valoriser les initiatives publiques et privées, de promouvoir les start‑up locales, d’attirer des investisseurs internationaux et de stimuler l’employabilité des jeunes dans les secteurs du numérique et du gaming.

L’initiative s’inscrit dans la vision gouvernementale visant à faire de Dakar un pôle africain de l’innovation à travers le New Deal Technologique. L’événement doit également favoriser la mise en réseau entre entrepreneurs, mentors, institutions et partenaires. Dans le cadre de la convention, SENGAMES assurera la coordination générale du projet, la mobilisation de partenaires et la stratégie de communication, tandis que le ministère garantira le portage institutionnel, l’accompagnement technique et la participation aux instances de gouvernance.

La signature intervient alors que le gaming s’impose progressivement comme un segment émergent de l’économie numérique sénégalaise. Selon une étude publiée en 2025 par SENGAMES, le marché national des jeux vidéo est estimé à environ 49 milliards FCFA (88,5 millions USD), en incluant les dépenses en jeux, microtransactions et connectivité. Le pays compterait par ailleurs environ 1,7 million de joueurs réguliers, soit près d’un habitant sur dix. Dans ce contexte, des initiatives comme Efest Africa visent à structurer davantage l’écosystème national, à promouvoir la création de contenus locaux et à attirer des investissements dans un secteur encore émergent mais en forte progression.

À l’échelle continentale, le développement du gaming et de l’esport s’appuie sur la croissance d’une population jeune et connectée, ainsi que sur l’amélioration de l’accès à Internet mobile. Selon l’éditeur de jeux Carry1st et le cabinet d’études Newzoo, les principaux marchés africains restent dominés par l’Égypte, le Nigeria et l’Afrique du Sud, qui concentrent plus de la moitié de la valeur du marché, portés notamment par l’adoption rapide des smartphones et l’amélioration de la connectivité.

Samira Njoya

(Source : (WeAreTechAfrica->https://www.wearetech.africa/fr/], 19 février 2026)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 6639/6639 Régulation des télécoms
  • 522/6639 Télécentres/Cybercentres
  • 3451/6639 Economie numérique
  • 2649/6639 Politique nationale
  • 6148/6639 Fintech
  • 520/6639 Noms de domaine
  • 1982/6639 Produits et services
  • 1484/6639 Faits divers/Contentieux
  • 765/6639 Nouveau site web
  • 5068/6639 Infrastructures
  • 1938/6639 TIC pour l’éducation
  • 197/6639 Recherche
  • 275/6639 Projet
  • 3765/6639 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1990/6639 Sonatel/Orange
  • 1598/6639 Licences de télécommunications
  • 277/6639 Sudatel/Expresso
  • 1027/6639 Régulation des médias
  • 1315/6639 Applications
  • 1075/6639 Mouvements sociaux
  • 1680/6639 Données personnelles
  • 127/6639 Big Data/Données ouvertes
  • 602/6639 Mouvement consumériste
  • 382/6639 Médias
  • 644/6639 Appels internationaux entrants
  • 1839/6639 Formation
  • 99/6639 Logiciel libre
  • 2153/6639 Politiques africaines
  • 1146/6639 Fiscalité
  • 179/6639 Art et culture
  • 617/6639 Genre
  • 2469/6639 Point de vue
  • 1221/6639 Commerce électronique
  • 1573/6639 Manifestation
  • 338/6639 Presse en ligne
  • 133/6639 Piratage
  • 247/6639 Téléservices
  • 922/6639 Biométrie/Identité numérique
  • 311/6639 Environnement/Santé
  • 348/6639 Législation/Réglementation
  • 358/6639 Gouvernance
  • 1811/6639 Portrait/Entretien
  • 163/6639 Radio
  • 745/6639 TIC pour la santé
  • 285/6639 Propriété intellectuelle
  • 64/6639 Langues/Localisation
  • 1075/6639 Médias/Réseaux sociaux
  • 2343/6639 Téléphonie
  • 191/6639 Désengagement de l’Etat
  • 1039/6639 Internet
  • 116/6639 Collectivités locales
  • 434/6639 Dédouanement électronique
  • 1174/6639 Usages et comportements
  • 1035/6639 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 606/6639 Audiovisuel
  • 3321/6639 Transformation digitale
  • 385/6639 Affaire Global Voice
  • 168/6639 Géomatique/Géolocalisation
  • 383/6639 Service universel
  • 667/6639 Sentel/Tigo
  • 188/6639 Vie politique
  • 1541/6639 Distinction/Nomination
  • 38/6639 Handicapés
  • 768/6639 Enseignement à distance
  • 693/6639 Contenus numériques
  • 589/6639 Gestion de l’ARTP
  • 209/6639 Radios communautaires
  • 1888/6639 Qualité de service
  • 506/6639 Privatisation/Libéralisation
  • 182/6639 SMSI
  • 532/6639 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2848/6639 Innovation/Entreprenariat
  • 1358/6639 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 47/6639 Internet des objets
  • 172/6639 Free Sénégal
  • 593/6639 Intelligence artificielle
  • 198/6639 Editorial
  • 4/6639 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/6639 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous