OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2025 > Novembre 2025 > Le Maroc investit dans les jeux vidéo et crée un laboratoire national de (…)

Le Maroc investit dans les jeux vidéo et crée un laboratoire national de gamification

lundi 17 novembre 2025

Economie numérique

Le secteur du gaming connaît un essor marqué au Maroc, où les initiatives pour structurer et développer la filière se multiplient. Selon Statista, le chiffre d’affaires du marché marocain devrait dépasser les 3 milliards de dirhams (324 millions de dollars) d’ici 2027.

Le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, la Caisse de dépôt et de gestion (CDG) et CDG Invest ont conclu, jeudi 13 novembre à Rabat, un partenariat stratégique pour lancer le programme Gamification Lab. Ce dispositif vise à soutenir la production locale et à positionner le Maroc sur le marché en expansion du jeu vidéo.

Le programme prévoit la création d’une plateforme nationale chargée de promouvoir et d’acquérir des solutions de gamification développées par des start-up marocaines. Ces outils seront proposés à des acteurs publics et privés opérant dans des domaines tels que l’éducation, la santé, la culture, l’emploi ou encore le tourisme.

Selon le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid (photo, au centre), cette initiative s’inscrit dans la stratégie de soutien aux petites entreprises culturelles, en particulier celles actives dans le jeu vidéo. Le ministre souligne l’essor rapide du secteur, qui compte aujourd’hui une quarantaine de start-up, contre seulement deux ou trois en 2021.

Cette signature intervient dans la continuité des efforts engagés par le royaume pour structurer la filière. En mai dernier, deux conventions avaient déjà été conclues pour renforcer la formation aux métiers du gaming : une première pour introduire des formations universitaires dédiées au jeu vidéo, et une seconde pour créer trois filières professionnelles : caster e-sport, streamer e-sport et technicien de laboratoire de jeux vidéo.

À l’échelle continentale, le marché africain du gaming poursuit son expansion. D’après un rapport publié en février par l’éditeur africain Carry1st et le cabinet spécialisé Newzoo, il a atteint 1,8 milliard de dollars en 2024, en hausse de 12,4 % par rapport à 2023. À titre de comparaison, la croissance mondiale n’a été que de 2,1 %, confirmant le dynamisme particulier du continent.

Avec ce partenariat, les autorités marocaines visent à soutenir la création, renforcer l’écosystème entrepreneurial et développer des emplois qualifiés, avec l’ambition de positionner le Maroc parmi les futurs pôles africains de l’économie créative et numérique.

Samira Njoya

(Source : WeAreTechAfrica, 17 novembre 2025)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4583/5461 Régulation des télécoms
  • 368/5461 Télécentres/Cybercentres
  • 3681/5461 Economie numérique
  • 1978/5461 Politique nationale
  • 5461/5461 Fintech
  • 541/5461 Noms de domaine
  • 2390/5461 Produits et services
  • 1543/5461 Faits divers/Contentieux
  • 787/5461 Nouveau site web
  • 5147/5461 Infrastructures
  • 1841/5461 TIC pour l’éducation
  • 202/5461 Recherche
  • 257/5461 Projet
  • 3782/5461 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1983/5461 Sonatel/Orange
  • 1697/5461 Licences de télécommunications
  • 288/5461 Sudatel/Expresso
  • 1172/5461 Régulation des médias
  • 1332/5461 Applications
  • 1115/5461 Mouvements sociaux
  • 1802/5461 Données personnelles
  • 140/5461 Big Data/Données ouvertes
  • 632/5461 Mouvement consumériste
  • 388/5461 Médias
  • 691/5461 Appels internationaux entrants
  • 1666/5461 Formation
  • 203/5461 Logiciel libre
  • 2526/5461 Politiques africaines
  • 1113/5461 Fiscalité
  • 178/5461 Art et culture
  • 641/5461 Genre
  • 1884/5461 Point de vue
  • 1166/5461 Commerce électronique
  • 1591/5461 Manifestation
  • 322/5461 Presse en ligne
  • 139/5461 Piratage
  • 224/5461 Téléservices
  • 972/5461 Biométrie/Identité numérique
  • 318/5461 Environnement/Santé
  • 358/5461 Législation/Réglementation
  • 399/5461 Gouvernance
  • 1884/5461 Portrait/Entretien
  • 149/5461 Radio
  • 770/5461 TIC pour la santé
  • 309/5461 Propriété intellectuelle
  • 62/5461 Langues/Localisation
  • 1139/5461 Médias/Réseaux sociaux
  • 2119/5461 Téléphonie
  • 205/5461 Désengagement de l’Etat
  • 1131/5461 Internet
  • 119/5461 Collectivités locales
  • 429/5461 Dédouanement électronique
  • 1324/5461 Usages et comportements
  • 1127/5461 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 597/5461 Audiovisuel
  • 3829/5461 Transformation digitale
  • 401/5461 Affaire Global Voice
  • 162/5461 Géomatique/Géolocalisation
  • 342/5461 Service universel
  • 695/5461 Sentel/Tigo
  • 186/5461 Vie politique
  • 1615/5461 Distinction/Nomination
  • 35/5461 Handicapés
  • 738/5461 Enseignement à distance
  • 724/5461 Contenus numériques
  • 619/5461 Gestion de l’ARTP
  • 179/5461 Radios communautaires
  • 1867/5461 Qualité de service
  • 458/5461 Privatisation/Libéralisation
  • 140/5461 SMSI
  • 508/5461 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 3118/5461 Innovation/Entreprenariat
  • 1456/5461 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 47/5461 Internet des objets
  • 196/5461 Free Sénégal
  • 859/5461 Intelligence artificielle
  • 204/5461 Editorial
  • 2/5461 Gaming/Jeux vidéos
  • 26/5461 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous