OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2012 > Juillet > Jeux mobiles : Orange veut convertir l’Afrique

Jeux mobiles : Orange veut convertir l’Afrique

mardi 24 juillet 2012

Produits et services

L’opérateur de télécoms Orange et l’éditeur de logiciels Gameloft ont conclu un partenariat pour développer l’usage des jeux mobiles en Afrique et au Moyen-Orient.

Orange veut renforcer son offre de services de divertissement en Afrique et au Moyen-Orient. Présent dans 22 pays de cette zone, l’opérateur français va proposer à ses clients une offre de jeux sur terminaux mobiles et sur smartphones. Pour ce faire, il a noué un partenariat avec Gameloft, leader mondial dans l’édition de jeux digitaux et sociaux (164 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2011). En tout, Orange et Gameloft vont proposer plus de 300 jeux, disponibles dans une rubrique dédiée, accessible depuis le portail mobile Orange.

Un marché en pleine explosion

Parmi les jeux proposés sur cette nouvelle plateforme figurent quelques grands noms du catalogue de Gameloft tels qu’Asphalt 6, Assassin’s Creed, Real Football 2012, Harry Potter ou encore The Avengers. Après avoir été lancée en Côte d’Ivoire, à l’Ile Maurice, à Madagascar et en Jordanie, l’offre de jeux d’Orange sur mobile a également été proposée le 26 juin dernier aux 32 millions de clients de Mobinil en Égypte. Enfin, dans le cadre de sa politique de sponsoring du football africain, Orange propose gratuitement une version exclusive du jeu Gameloft Real Football 2012, pré-installée sur certains terminaux mobiles, une bonne manière de toucher le plus grand nombre.

Avec ce partenariat, Orange et Gameloft disent vouloir contribuer à la démocratisation des usages multimédia mobile en Afrique. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante : en 2011, le secteur du jeu sur terminaux mobiles a généré environ 12 milliards de dollars au niveau mondial. Alors que l’Afrique entre dans la danse, Orange prend les devants.

(Source : Jeune Afrique, 24 juillet 2012)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4467/5187 Régulation des télécoms
  • 348/5187 Télécentres/Cybercentres
  • 3473/5187 Economie numérique
  • 2391/5187 Politique nationale
  • 5187/5187 Fintech
  • 517/5187 Noms de domaine
  • 2216/5187 Produits et services
  • 1451/5187 Faits divers/Contentieux
  • 857/5187 Nouveau site web
  • 4998/5187 Infrastructures
  • 1680/5187 TIC pour l’éducation
  • 189/5187 Recherche
  • 242/5187 Projet
  • 3536/5187 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1833/5187 Sonatel/Orange
  • 1587/5187 Licences de télécommunications
  • 277/5187 Sudatel/Expresso
  • 998/5187 Régulation des médias
  • 1326/5187 Applications
  • 1052/5187 Mouvements sociaux
  • 1678/5187 Données personnelles
  • 129/5187 Big Data/Données ouvertes
  • 594/5187 Mouvement consumériste
  • 360/5187 Médias
  • 644/5187 Appels internationaux entrants
  • 1646/5187 Formation
  • 148/5187 Logiciel libre
  • 2453/5187 Politiques africaines
  • 1108/5187 Fiscalité
  • 167/5187 Art et culture
  • 580/5187 Genre
  • 1682/5187 Point de vue
  • 1089/5187 Commerce électronique
  • 1461/5187 Manifestation
  • 319/5187 Presse en ligne
  • 125/5187 Piratage
  • 204/5187 Téléservices
  • 975/5187 Biométrie/Identité numérique
  • 305/5187 Environnement/Santé
  • 336/5187 Législation/Réglementation
  • 506/5187 Gouvernance
  • 1792/5187 Portrait/Entretien
  • 145/5187 Radio
  • 795/5187 TIC pour la santé
  • 356/5187 Propriété intellectuelle
  • 58/5187 Langues/Localisation
  • 1052/5187 Médias/Réseaux sociaux
  • 1927/5187 Téléphonie
  • 190/5187 Désengagement de l’Etat
  • 1010/5187 Internet
  • 114/5187 Collectivités locales
  • 455/5187 Dédouanement électronique
  • 1234/5187 Usages et comportements
  • 1030/5187 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 552/5187 Audiovisuel
  • 3840/5187 Transformation digitale
  • 385/5187 Affaire Global Voice
  • 157/5187 Géomatique/Géolocalisation
  • 312/5187 Service universel
  • 663/5187 Sentel/Tigo
  • 175/5187 Vie politique
  • 1520/5187 Distinction/Nomination
  • 37/5187 Handicapés
  • 689/5187 Enseignement à distance
  • 687/5187 Contenus numériques
  • 588/5187 Gestion de l’ARTP
  • 187/5187 Radios communautaires
  • 1753/5187 Qualité de service
  • 429/5187 Privatisation/Libéralisation
  • 132/5187 SMSI
  • 463/5187 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2749/5187 Innovation/Entreprenariat
  • 1341/5187 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 46/5187 Internet des objets
  • 170/5187 Free Sénégal
  • 758/5187 Intelligence artificielle
  • 195/5187 Editorial
  • 2/5187 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/5187 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous